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Text File  |  1989-01-01  |  9KB  |  231 lines

  1.                                 FUTURE WARS
  2.  
  3. Typed in by PHANTOM LORD. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. Beeep... Beeep... The strident tone of the control monitor woke her out of
  7. a light doze. She froze for an instant, surprised by her brief spell of
  8. inattention. She concentrated hard on the screen and began to follow the
  9. frenzied movement of the green cursor. It blinked twice then disappeared,
  10. loudly signifying the end of its activity. 1304 !! She examined the four
  11. figures traced on the cathode screen as if she were discovering them for
  12. the first time. "1304 ! My God, THEY'VE DONE IT !", she shouted.
  13.  
  14. Baley put the file down. The situation was disturbing. The news from the
  15. front over the last two months had been alarming and the Crughons' were
  16. becoming ever more active on Earth. "Blasted Crughons !"he thought, "We'll
  17. never have enough time !". After more than a century of bitter fighting,
  18. the human race had seen its proud colonies fall one by one. Now the
  19. Earthlings had dug themselves in on the last free planet and were
  20. desperately trying to fight off the constant attacks of their deadly
  21. enemies. Baley could not stop himself thinking about the terrible fate in
  22. store for them if the SDI did not hold out. For two generations, the
  23. magnetic field which jealously guarded the planet had unfailingly succeeded
  24. in repulsing the Crughons' increasingly virulent attacks. "Heavens ! I hope
  25. they can hold out !". A flood of old memories poured into his mind. The
  26. images had become blurred but, strangely, the emotions retained their
  27. tragic intensity. He remembered their distress... the mad dash across
  28. space... the return to the origins of an Earth which had been abandones a
  29. thousand years previously... Lo'Ann, his daughter, then two years old who
  30. snuggled down in the arms of her mother, Ellie. He had always admired his
  31. wife's courage, and her confidence which she communicated to others had
  32. enabled them to endure the great privations of their new existence...
  33.  
  34. Reconstruction had been difficult with the few resources which the planet
  35. still possessed. But SDI was worth any sacrifice... because SDI was their
  36. last chance.
  37.  
  38. The gabble of the intercom rudely awakened him from his daydreams.
  39.  
  40. - "Father ?"
  41. - "Yes, Lo'Ann... what news ?"
  42. - "We have just detected a Crughon presence and the earthly controller is
  43.   positive. They have turned the clock back to 1304, the Middle Ages !!"
  44. - "1304 ! Then if my fears were right... No, I daren't think about it...
  45.   Lo'Ann ! Go to the Chronoporters, we must find out what's happening"
  46.  
  47. The chronoporting room as buzzing with activity. Two simultaneous flashes
  48. of light illuminated the room for a fraction of a second... Two silhouettes
  49. tembled for a moment then disappeared forever.
  50.  
  51. The last act of this tragic wwar had begun. Historians would call this
  52. phase "THE MENACE".
  53.  
  54. I. BACKUP COPIES
  55. We advise you to make backups of your origional diskettes and only use the
  56. copies to play the game.
  57.  
  58. II. AMIGA 500, 1000 AND 2000
  59. (If using an Amiga 500 without expanded memory unplug the external drive if
  60. necessary)
  61.  
  62. 1. PLAYING ON DISKETTES
  63.  
  64. AMIGA 1000
  65. - Switch off the computer.
  66. - Insert the Kickstart diskette into the DF0 drive and switch on the
  67.   computer.
  68. - When the computer asks you to insert the Workbench diskette insert Game
  69.   diskette No. 1.
  70.  
  71. AMIGA 500 and 2000
  72. - Switch off the computer.
  73. - Insert diskette No. 1 in the DF0 drive and switch on the computer.
  74.  
  75. 2. HOW TO PLAY ON THE HARD DISK
  76.  
  77. INSTALLATION
  78. Check to see that you have more than 1080 kilobytes free on your hard disk.
  79. Create a new directory and copy the contents of each of the diskettes into
  80. it.
  81.  
  82. STARTUP FROM THE HARD DISK
  83. - Click twice on the hard disk icon.
  84. - Click twice on the directory icon containing the game
  85. - Click twice on the icon DELPHINE.PRG.
  86.  
  87. IV. GAME SYSTEM
  88. "Future Wars" is the first DELPHINE SOFTWARE programme to use the
  89. Cinematique system.
  90. This is a new generation games system which is entirely mouse-controlled
  91. and is designed to make the game as exciting as possible.
  92.  
  93. MOVING THE HERO
  94. The character you are playing moves across the screen as you wish. All you
  95. need to do to get him to move is to use the mouse to take the cursor to the
  96. spot you want him to go and press the left hand button of the mouse. The
  97. hero will then move to the designated spot.
  98. Your character will stop on the way if an obstacle blocks his path. All you
  99. have to do is designate a different spot which will enable him to move
  100. round the obstacle.
  101.  
  102. THE ACTIVATION MENU
  103. Through the hero, you can take a wide variety of actions despite the very
  104. simple activation menu.
  105. The activation menu is displayed when you press the right-hand button of
  106. the mouse.
  107. Move the menu bar to the chosen action and press the left-hand button.
  108.  
  109. You can take the following actions :
  110.  
  111. EXAMINE
  112. Enables you to obtain more details about an object in your
  113. environment.
  114. When the mouse cursor becomes a +, choose the object to be examined and
  115. press the left-hand mouse button.
  116. Note : Just as in real life, your character will not be able to see some of
  117. the details if he is too far away from the object he is looking at.
  118.  
  119. TAKE
  120. Is used when you want to collect objects that seem to be useful. When the
  121. mouse cursor becomes a +, choose the object to be examined and press the
  122. left-hand mouse button.
  123.  
  124. INVENTORY
  125. Tells you at all times what objects you have. Press one of the two mouse
  126. buttons to quit the inventory.
  127.  
  128. USE
  129. Allows you to take action using an object you own to affect an object or
  130. person in your environment.
  131.  
  132. For instance:
  133. You have a key which you want to use to open a door : USE KEY on DOOR.
  134. You want to give money to your boss (!!!) : USE MONEY on BOSS.
  135. You need something to drink : USE CUP on HERO.
  136.  
  137. OPERATE
  138. Lets you take action on an object or person.
  139.  
  140. For example,
  141. open the door... OPERATE DOOR
  142. press a button ... OPERATE BUTTON.
  143.  
  144. When the mouse cursor changes into a +, select the object on which you want
  145. to take action and press the left-hand button of the mouse.
  146.  
  147. SPEAK
  148. Will serve to help you talk to the people you are going to meet. When the
  149. mouse cursor changes to a +, indicate the character to whom you want to
  150. speak and press the left-hand button of the mouse.
  151.  
  152. THE USER MENU
  153. This menu offers functions which are not part of the game itself but which
  154. will, for instance, allow you to save, make backups or reload previous
  155. sessions.
  156.  
  157. You can access this menu by pressing the two mouse buttons simultaneously.
  158.  
  159. PAUSE
  160. Will put the game on hold until you press another mouse button.
  161.  
  162. RESTART
  163. Enables you to start the session again from the very beginning.
  164.  
  165. BACKUP DRIVE
  166. Is used for indicating to the programme which disk drive you want to use to
  167. make backup.
  168.  
  169. LOAD
  170. To continue playing a game you have backed up.
  171. When the programme asks you to insert the backup diskette, the list of
  172. saved sessions which are on the backup diskette will be displayed.
  173. Move the mouse on to the name of the session to be loaded and confirm.
  174. (We suggest you have a blank formatted diskette ready)
  175.  
  176. SAVE
  177. To save to diskette the game you are in the process of playing, when the
  178. programme prompts you, insert the backup diskette.
  179. A catalogue containing the list of sessions already on the diskette will be
  180. displayed. Choose a free spot and confirm. If there is no room left in the
  181. catalogue use a new backup diskette or back up over an existing session.
  182.  
  183. Note : You can back up a session as long as your hero is alive.
  184. Consequently, we advise you to use this option regularly and each time the
  185. situation is potentially dangerous. During some animation sequences when
  186. you are not able to control your character, you will not be able to save
  187. the game. But be assured that nothing very dangerous will happen during
  188. these sequences, unless it already too late to take preventitive action.
  189.  
  190. ADVICE TO NEW PLAYERS
  191. If you are playing an adventure game for the first time, here are a few
  192. suggestions.
  193.  
  194. ¤ Carefully examine all the objects on the screen at every new point in the
  195.   game.
  196. ¤ Zoom in closer to the objects you are examining because no one is
  197.   infallible and our hero may only see some of the fine details if he looks
  198.   at an object up close.
  199. ¤ Read the message displayed very carefully because they may give you
  200.   important clues on how to proceed to the mext step in the adventure.
  201. ¤ Use every opportunity you can to take action.
  202. ¤ Talk to everyone you can, they may be able to help you choose the best
  203.   route.
  204. ¤ Backup your game as soon as you sense danger.
  205.  
  206. If in spite of all this, you find yourself stuck at any point in the game,
  207. check to see whether you have forgotten an object or if you have forgotten
  208. to do something earlier on...
  209. Every problem has a solution.
  210.  
  211. ATTENTION
  212. The following is for new players who may have difficulty getting started in
  213. the game.
  214.  
  215. Experienced players need not read this page.
  216.  
  217. ¤ The game begins on scaffolding.
  218. ¤ Examine the bucket at your feet.
  219. ¤ Pick up the bucket.
  220. ¤ Walk to the far left of the scaffolding.
  221. ¤ Examine the red arrow which appears on the control panel displayed on the
  222.   large screen.
  223. ¤ There is a half-open window at the top right-hand edge of the screen.
  224. ¤ Walk towards the window.
  225. ¤ When you are facing it, examine the window.
  226. ¤ Activate the window.
  227. ¤ You should be entering the building... but if not, click on the window.
  228. ¤ You will find yourself in a small room, walk up to the central door and
  229.   activate the door.
  230. ¤ Now carry on...
  231.